片手剣のステータス画面

(1)片手剣
「片手剣」を示す武器アイコンと武器名です。アイコンの色はレア度によって異なります。アイコンの色サンプルは下記の通りです。

(2)攻撃力
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数値が高いほどモンスターに与えるダメージが増加します。なお、実際のダメージは攻撃アクションごとの威力の違いや、当たった部位、当たり方など、複雑な要素で決まります。
(3)斬れ味ゲージ
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武器の斬れ味を表しています。斬れ味は複数段階に色分けされ、与えるダメ―ジや攻撃の弾かれやすさに影響します。
また、一部の斬れ味は会心率にも影響があります。

(4)属性・防御力
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攻撃の属性を持つ武器や、防御力がアップする武器の場合にその内容が表示されます。
(5)リーチ
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武器のリーチを表しています。通常の長さは【中】となり、【短】や【極長】など、様々なリーチの武器が存在します。

(1)ハンタータイプ
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装備できるハンターのタイプです。「剣士」と「ガンナー」が存在します。
(2)レア度
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数値が高いほどレア度の高い武器になります。色はレア度によって異なります。

(3)会心率
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攻撃の会心ダメージ(通常のダメージの加算・減算要素の1つ)が発生する確率を表しています。プラスなら大ダメージを与えやすく、マイナスの場合は通常よりダメージが減少する可能性があります。
また、「会心率がプラスの状態」で「斬れ味ゲージが青以上の武器」の場合、ゲージの色に応じて、青ゲージが+5%白ゲージ・紫ゲージが+10%とさらに会心率がプラスされます。ただし、会心率が0%のときやマイナスの時には適用されません。
(4)スロット
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武器に「スロット」と呼ばれる穴があいている場合、その数が「○」で表示されます。スロットに「装飾品」を装着することで、武器にさまざまな「スキル」を付与することができます。
片手剣の特性
[特性1] 武器を出したままのアイテム使用
他の武器とは異なり、片手剣では武器を出したままの状態で、アイテムを使うことができます。武器をしまう隙を見せずにアイテムが使えるので、戦術の幅は大きく広がります。武器とアイテムを駆使して狩りをしていきましょう!
[特性2] 連続攻撃とガード攻撃
タイミングよく攻撃操作をすることで、多彩な連続攻撃を繰り出すことができます。攻撃直後に回避行動へ派生させたり、盾でガードしながら攻撃をしかけることも可能です。いろいろな攻撃パターンの組み合わせを試してみましょう。

秘伝書とは、ハンターランク(HR)500を超えたハンターのみが入手可能な新たな攻撃スタイルを使用するためのシステムです。攻撃スタイルには、以下の3つがあります。
| 地ノ型 | 従来通りの攻撃動作 |
|---|---|
| 天ノ型 | 一部の攻撃動作が変化 |
| 嵐ノ型 | SR(スキルランク)100以上で、一定の条件を達成したあとに選択可能。天ノ型に加えて、さらに攻撃動作が変化 |
片手剣の「天ノ型」「嵐ノ型」では、以下の攻撃動作が使用可能になります。
①「ステップ」
| 通常の攻撃動作(地ノ型) | 「回避」(攻撃直後) |
|---|---|
| 差し替わる攻撃動作(天ノ型、嵐ノ型) | 「ステップ」(攻撃直後) |
攻撃の直後に回避行動を行なうと、回避行動の代わりにステップを行なうようになります。
回避よりも移動距離は短くなりますが俊敏な移動が可能になり、攻撃でキャンセル可能なため、より攻撃的な立ち回りが可能になる動作です。
②「ジャンプ二段斬り」
| 通常の攻撃動作(地ノ型) | 「回転斬り」 |
|---|---|
| 差し替わる攻撃動作(天ノ型、嵐ノ型) | 「ジャンプ二段斬り」 |
その場でジャンプして斬り上げ後、降下の勢いを利用して斬り下ろす二段攻撃です。
片手剣の攻撃の中でも最大クラスの威力であり、上方向へ攻撃が届くため、既存のスタイルとは異なる活躍が可能となります。
その反面、攻撃時の隙が大きいため使用する場面では注意が必要です。
③「突き」
| 通常の攻撃動作(地ノ型、天ノ型) | コンボ中の「斬り下ろし」「横斬り」「盾と剣のコンボ」 |
|---|---|
| 差し替わる攻撃動作(嵐ノ型) | 「突きA」「突きB」「突きC」 |
嵐ノ型では、片手剣のコンボが、突きを中心としたものに変わります。
