| 種類 | 部位 | 2009年12月10日から生産可能 | 2010年4月21日から生産可能 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生産可能な防具 | 必要な生産券 枚数 |
生産可能な防具 | 必要な生産券 枚数 |
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| 初回 生産時 |
最終 強化合計 |
初回 生産時 |
最終 強化合計 |
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| TP2 生産券・1 |
頭 | タイプA | アセルスヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプC | ウルバヌヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 |
| スクラヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | マグヌスヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ファルムヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | ソレルスヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ディゼルハット(ガンナータイプ) | 5 | 10 | パルフェマスク(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| タイプB | スディブヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプD | アスティヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||
| フィブラヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | アガトンヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| リガスヘッド(剣士タイプ) | 5 | 10 | ランプロヘルム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ミーツェハット(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ソフィスマスク(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| TP2 生産券・2 |
胴 | タイプA | アセルスベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプC | ウルバヌメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 |
| スクラベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | マグヌスメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ファルムベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | ソレルスメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ディゼルスーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | パルフェスーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| タイプB | スディブベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプD | アスティメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||
| フィブラベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | アガトンメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| リガスベスト(剣士タイプ) | 5 | 10 | ランプロメイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ミーツェスーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ソフィススーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| TP2 生産券・3 |
腕 | タイプA | アセルスアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプC | ウルバヌアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 |
| スクラアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | マグヌスアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ファルムアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ソレルスアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ディゼルガード(ガンナータイプ) | 5 | 10 | パルフェガード(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| タイプB | スディブアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプD | アスティアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||
| フィブラアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | アガトンアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| リガスアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ランプロアーム(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ミーツェガード(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ソフィスガード(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| TP2 生産券・4 |
腰 | タイプA | アセルスベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプC | ウルバヌコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 |
| スクラベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | マグヌスコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ファルムベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | ソレルスコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ディゼルポーチ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | パルフェコート(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| タイプB | スディブベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプD | アスティコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||
| フィブラベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | アガトンコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| リガスベルト(剣士タイプ) | 5 | 10 | ランプロコイル(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ミーツェポーチ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ソフィスコート(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| TP2 生産券・5 |
脚 | タイプA | アセルスフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプC | ウルバヌフット(剣士タイプ) | 5 | 10 |
| スクラフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | マグヌスフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ファルムフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ソレルスフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ディゼルブーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | パルフェブーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
| タイプB | スディブフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | タイプD | アスティフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||
| フィブラフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | アガトンフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| リガスフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ランプロフット(剣士タイプ) | 5 | 10 | ||||
| ミーツェブーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ソフィスブーツ(ガンナータイプ) | 5 | 10 | ||||
【ご注意】
- ※このページにて紹介しているゲーム内アイテムについて、ゲーム内で記載されているデータと、公式サイトを含めたWEBページや攻略本などのゲーム外で記載されているデータに差異がある場合は、ゲーム内で表記されているデータが正しいものとなります。これらの記載の差異による商品の返品・返金は、商品の性質上お受けできません。あらかじめご了承ください。
(商品には万全を期しておりますが、万が一不具合によりゲーム内のデータが本来意図されているデータより異なっている場合は公式サイトにて告知し、速やかに修正をいたします。また、一時的に不具合が発生していたことによる返品・返金は、商品の性質上お受けできません。) - ※このページにて紹介しているゲーム内アイテムについて、ゲーム内のバランス調整などの理由から、性能や生産素材、強化素材などのデータを修正する可能性があります。その際の商品の返品・返金は、商品の性質上お受けできません。あらかじめご了承ください。
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※本商品はご購入いただく際に「サインイン/ログイン」していたアカウント(Xbox LIVE アカウント、ハンゲームID、COG ID)に対してのみ使用可能なイベントコードを発行いたします。
ご購入いただく際は、イベントコードを使用されるアカウントでご購入手続きを行なっているかご確認ください。また、イベントコードが異なるアカウントに対して使用可能であっても、その動作を保障するものではございません。
例)Xbox 360版『MHF』でご購入いただいたアイテム販売商品のイベントコードはパソコン版『MHF』ではご利用いただけません。 - ※2010年9月7日(火)以前に販売されている商品の販売ページに記載されている、発売日および各アイテムが生産可能となる日時につきましては、すべてパソコン版で購入された場合の日時となります。Xbox 360版では、Xbox 360版の販売開始日時以降に、購入および生産が可能となります。
- ※入手できる「ゲーム内アイテム」は各カテゴリ(カテゴリA:オリジナル武具生産券(TP2生産券)、カテゴリB:ゲーム内のレア素材、カテゴリC:ゲーム内の消耗品)ごとにランダムで決まるため、ご希望の「ゲーム内アイテム」が入手できるとは限りません。(3パックをまとめてご購入いただいた場合でも、同一の「ゲーム内アイテム」を入手することがございます)
- ※ご希望の「TP2生産券」が入手できなかった場合も、捨てたり売却したりせずお手元に残していただくことをお勧めいたします。
- ※ご希望の「ゲーム内アイテム」を入手できなかった場合や、捨てたり売却したりした場合、または生産する武具を間違えた場合におきましても、変更・取り消し・補償には応じかねます。
- ※武具には、強化段階で性能が下がるものもございます。性能をよくお確かめの上、強化を行なってください。
- ※オリジナル防具の生産に必要な「TP2生産券」は、部位ごとに種類が異なります。
- ※オリジナル防具は、生産時と派生強化時に同じ種類の「TP2生産券」が5枚ずつ必要となります。
- ※オリジナル防具の強化時には、「TP2生産券」とは別にゲーム内で入手可能な素材が必要となります。
- ※イベントコードの配信は、サーバーのアクセス状況により遅れることがあります。
- ※全サーバー・全キャラクターを通して、一度使用したイベントコードを再度使用することはできません。
- ※イベントコードの授受・売買またはそれらを目的とした行為(オークションへの出品や公開する行為など)は禁止しております。
- ※イベントコードは、MHF以外のサービスではご利用いただけません。
■HR1〜HR30で入手可能なアイテム
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■HR31〜HR99で入手可能なアイテム
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■HR100以上で入手可能なアイテム
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【ご注意】
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- ※入手可能なアイテムの種類は、イベントコード入力時のハンターランク(HR)により決まります。
- ※入手可能なアイテムの種類は、今後のアップデートで変更となる場合があります。
■HR1〜HR99で入手可能なアイテム
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■HR100以上で入手可能なアイテム
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【ご注意】
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- ※入手可能なアイテムの種類は、今後のアップデートで変更となる場合があります。

